游戏制作:向着黑神话进发
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第59章 给黑神话加任务指引!

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书名:
游戏制作:向着黑神话进发
作者:
浮尘·Ashes
本章字数:
4476
更新时间:
2024-10-21

【逐月】版本的《赛博朋克:2077》、《使命召唤:现代战争TM》,极限画质+光线追踪+4K分辨率+120帧,算力要求基本都在接近5090满血显卡。

而1080P分辨率+最低画质+60帧的最低要求,是1650型号显卡。

跨度如此巨大,说明【逐月】在游戏优化方面做得是很不错了、

但是受限于之前的游戏对配置要求不高,现在【Stream】是显卡数据中表示,GTX1060和RX580两款显卡,分别占据了【Stream】显卡使用率的第一第二。

就像当初《绝地求生》的爆火,一举推动国内网吧普遍最低显卡配置从GTX970升级到GTX1650。

这次,《赛博朋克:2077》、《使命召唤:现代战争TM》,推动了玩家显卡的升级.

但是仍旧有着相当量的玩家,受限于经济状况,不能升级更换显卡,或者升级更换的显卡也好不了太多。

因此,【黄伟达】和【逐月】的一个合作目标之一就显示了——游戏优化,或者说,进一步的游戏优化。

“第一项合作目标,是通过我们显卡程序,对贵司的游戏进行进一步的优化。”

洛·偷听仔·颜顿时了然。

我去!

大力水手终于要出世了!

(ps:大力水手,即【英伟达】的显卡适配游戏优化程序——DLSS的戏称)

之后是其余几项合作目标。

今天只是第一步,往后,【逐月】和【黄伟达】两家公司的合作将越发紧密。

合作顺利达成共识,洛颜交由专人负责,闲来无事,就到了【游戏科学】办公地点,亲临指导。

【游戏科学】现在开发的《黑神话:悟空》,可是一大重心啊,【CDPR】的对《赛博朋克:2077》开发历程正式完工后,也将协助【游戏科学】。

不止是【CDPR】,待到【IW】的《使命召唤:战区》上架后,也要调一些人来协助。

同样,其他工作室在完成了开发工作后,也一样要来协助。

“洛总,我感觉游戏的指导性太弱了,虽然不是开放世界,但玩家还是很容易迷路,也很难做一些支线。”

“那就加任务指引呗。”

“但是...”娄晗微微皱眉,“直愣愣的任务指引,又感觉很破坏游戏沉浸感。”

本来的设计就是没有地图,因此要想在画面里表现出任务指引对游戏的沉浸体验有着不小的破坏。

娄总感觉这样不是很好,但是又不知道怎么权衡。

洛颜反问道:“没有地图设计的游戏指引,为什么非得是有个光圈、一条光线呢?”

“?”娄晗不解道,“还有什么更好的方法吗?”

洛颜无奈摊手,这就是这个世界游戏的落后性。

还是那句最典型的话,世界上最难的不是从1到无穷,而是从0到1。

如何做到在不破坏玩家游戏体验的情况下,增强玩家的游戏沉浸感,是不少游戏厂商致力于攻克的一个难点。

目前在这个世界,还没有一个做到的先驱。

同样,莫说这个世界的【游戏科学】了,就连洛颜上辈子成熟游戏产业下的【游戏科学】,也没能做到。

当然,可能是受限于技术限制,也可能是制作人本来就是这么设想的。

不可否认,《黑神话:悟空》的弱指引性,确实是被玩家诟病的一个点。

在洛颜上辈子,有一部作品,在她看来是游戏指引性最好的作品。

那便是由【Sucker Punch】工作室开发的开放世界动作冒险游戏,东方美学巨作——《对马岛之魂》。

《对马岛之魂》里,为了增加玩家游戏沉浸感,游戏画面里没有配置小地图。

但不代表它没有地图,【ESC】可以看到对马岛地图,在标记了一个点或选择了任务后,在游戏里不需要频繁按下【Esc】查看。

只需要按下选定的按键,就会出现任务指引。

与传统的任务指引不同,《对马岛之魂》做了一次大胆而又成功的创新——以贴合游戏美术风格的“风”,指引玩家。

且观风引。

对于上辈子的《黑神话:悟空》为什么在收到玩家的反馈后不这么做,洛颜不知道也不想知道。

在她看来,这就是一个可以优化的点,她有这技术力!

“你看,第一部分第一回的地图是什么?”洛颜问道。

“黑风山。”

“那黑风山里有什么?”

“嗯...有妖怪?”娄晗不确定地说道。

......神TM有妖怪!

“树!是树!是绿意盎然的树!”

娄晗点点头:“对对对。”

“既然树这么多,那我们为什么不能将树、准确地说是树上飘下来的树叶作为游戏指引呢?”

“嗯?还能这样子做游戏?”

娄晗微微一愣,经过洛颜这一点拨,灵光一闪,脑中似乎能想到什么,可是却又想不到具体的地方,像极了捕风捉影。

“为了迎合游戏美术风格和加深游戏沉浸感,可以通过设置一个按键,在玩家追踪任务的时候,可以按下按键,刷新出些许树叶,飘向任务地点方向,为玩家指引去路。”

这下成功点拨了娄晗,第一次知道游戏指引还能这样做!

不愧是老板,洛总可谓是传奇制作人!

现在娄晗立马能够举一反三,迅速想到第一部分其它几个章回适配的游戏指引方式:

第二回【黄风岭】——风沙飘扬指引

第三回【小西天】——雪花飘舞指引

第五回【火焰山】——零碎火星飞扬指引

第六回【花果山】——缥缈云雾指引

不过...

娄晗倒是不清楚第四回怎么搞,因为第四回【盘丝岭】主要分为【盘丝洞】和【黄花观】两个部分,黄花观倒可以用树叶指引,但是【盘丝洞】呢?

“笨。”洛颜没好气地踩了一下娄晗的脚背,“指引就只能是死物吗?不能是活物吗?”

“盘丝洞,用很小的蜘蛛爬行方向来指引不就行了吗?”

娄晗想了一下,恍然大悟,觉得这是个很好的解决方法!

不愧是洛总,传奇制作人!能够主导开发出《使命召唤:现代战争TM》和《赛博朋克:2077》的人!

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